游戏建模手绘入门教程 游戏3D建模,美术基础是必要的吗,为什么?

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游戏建模手绘入门教程

游戏3D建模,美术基础是必要的吗,为什么?

游戏3D建模,美术基础是必要的吗,为什么?

并不是没有美术基础就不能学次世代了,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补。
怎么补?是不是要去重新参加高考美术集训,报个班学素描色彩再来学习次世代?当然不是了。
学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,先让你画3个月素描,你估计会觉得枯燥无聊,让你想要放弃的感觉。所以,在我们的课程体系中,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的。
同时我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相互相成,相得益彰。

游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

1.第一步是立项,确定游戏的类型。比如说是RPG游戏或者是SLG游戏等。
2.第二步是策划做前期准备,规划整个游戏的故事,游戏方向。
3.第三步是程序加入,以前期策划提交的策划案进行开发。
4.第四步是测试加入,测试游戏中的bug等。
5.第五步是游戏准备进行第一次测试,这次主要是测试技术问题。
6.第六步游戏进行大型测试,这次主要是测试游戏数值问题。
7.最后游戏上线

游戏建模师好不好做?怎样的建模师公司才欢迎?

这是个冷门的职业,也是,未来肯定会会很热的职业。对于一个团队来说,任何一个团队的积极向上,热情对社会的正能量,决定它的走向。不管对于游戏或者是人生都应该积极向上,我们看着明天的方向,继续前行,做好自己就是最好的。

会自己画贴图,会调灯光,用最少的面数来达到最大的效果

游戏建模师这个职业肯定是吃香的,但是难度性也比普通职业大,建模师这职业需要专业知识支撑才能做的,比如画贴图建三维这些都需要大量专业知识,而且做这行特别费脑,如果没有一定的热爱是坚持不了多久的。如果你是新手建议你先去看下这方面的专业知识看自己能不能消化再下定论,而且一个新手首先你起码要花费一定量的时间去学习这门知识,不然只有头脑一热想做却没底蕴是在这行混不下去的,里面的竞争也是很大的。
建模首先分为手绘和次世代做法,手绘大家都懂,至于次世代都是才用pbr流程,基于真实物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作,如果你能做把上面这些都弄懂,那么就不是公司选你而是你选公司了,当然这并不代表你可以在这行屹立了,这紧紧只是个开始,里面竞争是非常大的,需要不断学习,不断跟着时代更新自己大脑里的知识,所以说这行永远没有饱和,只有不断的更新才能不掉队。
这个职业的薪水也是不错的,实习期过了基本都有1w+,不过这个职业也是要经常OT的看你自己能不能接受了。

不好,不好的建筑公司才受欢迎。