赛尔号怎样把精灵放进精灵背包 赛尔号精灵因子从哪看?

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赛尔号怎样把精灵放进精灵背包

赛尔号精灵因子从哪看?

赛尔号精灵因子从哪看?

可以打开“背包”,在物品仓库的左下角有个“精灵因子”,点开就可以看到你获得的“精灵因子”,你没获得的只能去图鉴里找你想得精灵。

赛尔号驱逐效果?

使当前精灵s离开场上,并随机替换为背包出战精灵中的一个

赛尔号坐骑百级骑宠怎么得?

赛尔号巴克迪开启了坐骑功能,大家要先去参加活动【赛尔号神秘丛林冒险骑宠等你来拿】,获得巴克迪并激活其坐骑功能。
把激活坐骑功能的巴克迪放入精灵背包。点击“身边跟随”。

赛尔号怎么把精灵血量弄得最高?

血量最多的是威里特,其次是青龙和库贝萨。
威里特初始血量只有460,加刻印后545,加腰带提高百分之六,是577,永固体力合剂加20,威沃夫同在背包中加50,战队加成加20,这样就是667。
青龙和库贝萨初始血量是504,加刻印后是589,加腰带提高百分之六,是624,永固体力合剂加20,战队加成加20,这样就是664。

赛尔号新的圣灵系精灵圣辰之铠怎么样?

圣辰之铠解析
属性:圣灵赛尔号早期的王者属性,在早期属性较少的时代圣灵系的打击面相当优秀,后期属性的逐渐增加,谱尼背弃圣灵后,圣灵系逐渐被遗忘。
打击面:与神灵系很相似,主要打击水火草等老牌单属性,但对电冰与远古火的克制还是不错的,打击面不宽也不窄。
被打击面:主要是被龙,战斗,神秘三系及其衍生属性克制,这让其环境有点不行,尤其是被战龙,秘战四倍让其环境很差,此外神秘石的2倍也容易处理圣灵系。种族值:735总和从最近的精灵种族值来看,735时代已经是必然趋势了,730种族值也开始被放弃,735将成为普通活动精灵的标准。
分配上,主要是分配在攻击上,给予了其高攻种族。体力168,双防110虽然是有点低,不符合铠甲的名号,但是还在容许范围内,肉度并不是太低;攻击142真的是不错了,已经是爆攻的程度,让其具备一定的高输出;而135的速度真的是让我很意外,要知道除了上周的云华,速度达到135的已经很少了。魂印:辰以免控,封属,增伤为核心的魂印,虽然看起来效果比较不错,但由于条件性触发让免控与封属不可共存,增伤由于受攻击触发也不具备即时性,因此虽然效果不错,魂印依然过于单调,效果单一。
第一条(免控):低体且自己先手时获得概率免控,造成伤害高300必定免控。仅一个免控的触发就需要两个条件,本身无先制只能依赖自身速度,同时还有第三条件一一高伤才能必定免控,因此想取得稳定的收益非常不易,同时也无法中切拦控狗。第二条(封属):高体且自己先手获得概率封属,造成伤害高300必定封属。与免控条件一样,触发条件苛刻,同时与免控无法共存,也不具备联防封属的能力。第三条(增伤):受攻击后增伤100%,与辰坤星魂同存增伤150%。增伤十分鸡肋,因为其不具备及时性,至少一个回合才能触发,尽管与星魂存在羁绊,但由于二者均为冷门,极不建议都放入背包使用。技能组魂·勇毅佑灵(第五技能)断回合概率失神,补偿束缚。断回合绑定一个软控还不错,失神作为半个封属效果干扰能力不错。先手概率致命补偿弱化。又是一个先手效果,在确保自身机动性优势时可以配合魂印增伤打出优秀红伤。未击败对手补偿下回合先二,在自身机动性陷入劣势时可以迅速增加机动性,下回合利用先制触发魂印,也可以配合第二条增伤下回合来打出先手红伤。
圣辰斩击(先三)
挡伤:消强绑定一个挡伤,还算可以的一个效果,可惜条件苛刻,不容易触发。增伤:先手增伤,相当于一个170先手,与魂印配合很好,一方面本身具备的高先制让其满足先手条件,另一方面先手增伤让其更容易打出300的高伤条件。
英魂不灭(弹控)失明控:三回合被消强失明。很不好触发的效果,只能配合强化使用,而且只有先开弹控再开强化才有可能触发这一效果。失神控:三回合被断回合失神。这个效果还不错,放出弹控后,只要对手断回合就会被失神,带来概率封属这个效果。吸血:3回合先手则吸300血。配合技能增伤与魂印增伤可以打出优秀的红粉混伤。
圣心永耀(强化)半个标准型的公式强化,强化 月亮 先制,此外加入了一个免暴,这个机制个人觉得针对下混布这种强化绑暴击与天尊buff很不错,尤其是天尊buff,可以先手强化免暴跳过。
破晓之剑(大招)伤害高300获得次免非常不错,主要是补偿魂印高体无免控与后手无免控,可惜刷速才能先手获次免;低300获护盾用处不大,只能算是个补偿效果。
总结,这只精灵作为活动关卡简单,剧情无重要地位的典型,其强度也没有什么值得称道的地方,其魂印触发条件问题让其用处不大,只能作为娱乐精灵。