英雄联盟阿狸为什么伤害这么低 lol狐狸伤害为什么这么低?

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英雄联盟阿狸为什么伤害这么低

lol狐狸伤害为什么这么低?

lol狐狸伤害为什么这么低?

狐狸伤害低是因为这个版本被削弱了,也有可能是因为你天赋带的不对或者不会出装!

LOL阿狸在目前版本有用吗?好像没什么人玩……而且ap加成好低啊?

阿狸现版本确实很一般。首先你也提到了AP加成低,而且阿狸的爆发需要前提条件,就是E中之后。E的效果是增加后续法术伤害,加上冥火才能做到一套带走脆皮。发育所需的时间长。但是不可否认后期成型的阿狸是很可怕的,之所以出场低,不光是发育时间长,还有就是技能连招比较繁琐,技能连招就是R 冥火 E W Q R W R Q。十分的麻烦。而且操作时间长在现在各种辅助都出坩埚的时候很可能E中被辅助解除。然后逍遥的跑了。需要队友的配合。现在版本可以玩玩辛德拉。发条。妖姬等一些英雄。

英雄联盟新版狐狸和老版狐狸对比,哪个更强一些?

因为很久没摸这英雄了,就在掌盟看了下。
个人觉得是加强了。
首先分析一下啊。
被动早期狐狸是技能命中敌人将会进行摄魂夺魄,每个技能最多叠加三次,九层后的下一次技能将会根据命中单位回复生命。这里就有一个大难点,就是九层后,可能因为各种情况导致e技能触发被动,回血少续航能力不强。
现在直接挪到q技能上,就强了,因为q技能是aoe伤害,所以很容易在小兵堆里吸血,续航能力强,也不怕失误。
再说q技能,中间有过那么一次改动就是q技能弹道飞行期间,阿狸还有一个急速下降的移速加成,现在和被动互换,被动为技能1.5秒内两次命中敌方英雄触发稳定移速加成。
主要区别就在这个移速。
早期移速快,持续时间短且触发条件少,冷缩根据q技能来。
现在是所有技能都可以触发,但是基本还是q和w,e技能需要搭配其他技能,但是冷缩长,移速加成不是很高但是稳定且持续时间长。
相比之下还是早期比较好,但是权衡两个被动互换之后还是目前阿狸比较强,续航能力稳定。
其他几个技能基本没什么大改动,所以也没法说什么。

其实新版旧版狐狸的技能和玩法都差不多,Q直线伤害 真实伤害,W三团火近身伤害,E魅惑控制,R灵活突进和撤退。强度也差不多,都是属于AP刺客,R过去E控到一套秒。狐狸的地位下降,关键的因素就是冥火的移除。有冥火的狐狸和没冥火的狐狸,是两个狐狸....
有冥火的狐狸,秒人简直不要太简单。
没冥火的狐狸,很难起到一个AP刺客的作用,秒人容错率极高,更多的是补AP伤害和打控制,而且越到后期越疲软,再也不复当年之勇了。之前的版本,中路是绝对的核心,刺客英雄横行天下,就是硬碰硬的打技术,狐狸凭借优秀的伤害能力和游走能力,是当时非ban即选的英雄。现在的版本,运营偏多,中单不光是前中期的节奏点,而且承担着控制和爆发的能力,在下路没有发育起来前,是团队的主要输出点。而阿狸,手短,容错率高,混战爆发很低,和现在偏运营的版本有些格格不入。一代版本一代神,属于阿狸的版本什么时候到来呢?
KDA女团算是阿狸的版本吗?

看版本吧,一代版本,一代神代代版本玩盖伦

主要还是看游戏版本更新的状况吧,对英雄的技能属性的加成。只要属性够强,新的和老的没有谁比谁强这种说法。