dota1塔防地图哪个好玩 为什么我每次都把dota玩成了守卫?

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dota1塔防地图哪个好玩

为什么我每次都把dota玩成了守卫?

为什么我每次都把dota玩成了守卫?

谢邀 题主的意思是不是为什么每次打着打着就打成了防守那一方?
这基本是因为对游戏的理解问题 擅长玩的英雄也偏后或者偏防守
dota这游戏分段越低选的后期越多 我玩dota初期也是各种后期各种拿 喜欢玩的英雄都是幽鬼 敌法 这类的 这种英雄前期很难成型 也很难主动进攻 能守住就不错了 队友里面选的这类英雄也多 缺少节奏点 会玩的小强啊 斧王啊 比较少 自然节奏就会在对面手里
我现在比较偏爱推进阵容 打中单也打的比较多 感觉比较顺的时候自然而然就会想去找对面提人头带队推进什么的 玩多了队友会玩的多了 都知道怎么在前期尽量树立起优势 实在不顺再转变成防守方 而且守塔战大家都会参加只要还有的打 守塔是最容易把劣势转化成均势或者优势的办法 而不是躲着刷钱
希望我的回答能给你带来帮助

魔兽刀塔循环圈加人口?

看见防守区域内有三名卡牌英雄进行防守
2 在地图上方,看见木材有19,人口有3个,人口已经满员
3 点击女神召唤师
4 在女神召唤师物品栏里,选择天赋强攻
5 点击女神召唤师物品栏里升级到人口1级
6 很快的,我们就完成了人口1级的升级
7 再来看地图上方的人口,我们可以看到人口总量为4个了

dota地图第一张是什么版本?

DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做AeonofStrife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。   后来有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作魔兽争霸:冰封王座(TFT)版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将魔兽争霸:混乱之治(ROC)版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。   据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA-ThelastWar(最后的战争)2.4d”。   随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls”,这个收藏版出了10个后续版本。   这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTAAllstars版本的兴盛,创造了良好的条件。   一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。   于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotAAllstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTAAllstarsBetav0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotAOutland(外域)”系列。   详细请看Dota简史