现有沙盒监管的三种模式 一季度游戏行业产品荒仍存9家公司营收净利同比双增。大家怎么看?

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现有沙盒监管的三种模式

一季度游戏行业产品荒仍存9家公司营收净利同比双增。大家怎么看?

一季度游戏行业产品荒仍存9家公司营收净利同比双增。大家怎么看?

中国游戏市场持续增长,用户体量进入存量博弈。中国游戏市场规模在过去9年皆保持高速增长,行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到21.2%。2011 年前,市场规模的扩大主要来自于用户数量的飞速增长以及页游的快速发展。而 2011年之后,页游市场保持高增速的同时,手游市场也随着智能手机数量的提升而飞速发展,使得游戏行业规模进一步提高。2014年,游戏市场用户总规模突破5亿人次,之后新增用户增速减缓至 4%,人口红利逐渐消失,用户数量进入存量市场,此后行业的增长主要得益于精细化运营与用户付费习惯的形成。

沙盒监管是什么意思?

沙盒,又称为沙箱,它是指取自计算机用语,属于一种虚拟的技术。沙盒监管是英国首次创立,并将其引入金融行业,是指从事金融创新的机构,在确保消费者权益的前提下,按照FCA的特定的审批,提交相关申请,在得到了授权之后,在适用范围内进行金融产品或者服务的创新测试,FCA对整个过程施行全程监控,保证测试的安全并且对情况进行评估,判断是否可以正式授予监管权力,在沙盒之外予以推广。