ue4怎么加入场景 UE4特效是什么?

[更新]
·
·
分类:游戏
1991 阅读

ue4怎么加入场景

UE4特效是什么?

UE4特效是什么?

UE4特效是虚幻UE4提供了后处理特效的功能,可以实现景深,光溢出,色调调整,饱和度等等。要使用虚幻4的后处理,就一定要用到PostProcessVolumn,这是一种特殊的体积,可以放置在场景中的任何位置。

ue4怎么统计总面数?

ue4统计总面数,1、打开或新建Maya场景文件。
2、点击Display----Headsupdisplay---polycount显示模型信息。
3、使用鼠标滚轮(中间)缩放场景,直到可以看到所有物体,这时在显示栏会有五排信息。
4、第三排显示的看到的面数量。
5、如果想知道单个物体的点、线、面数量可以选中模型后;显示栏第二栏就会显示选中的模型信息。,这样统计总面数。

ue4怎么解组?

1.打开场景,选择成组的模型。
2.点击组-解组。
使用分离命令即可。

ue4时间轴怎样添加关键帧?

初学者内容包-gtprops2.模式-gt基础-gt盒体触发器;3.创建自动开关门(低级)的蓝图:选中盒体触发器点击蓝图,右键添加事件选择碰撞,添加beginoverlap和endoverlap在蓝图中添加门的引用,设置门的旋转节点至set actor rotation(设置actor旋转);添加时间轴,双击打开添加f,右键添加关键帧,时间数值都设为0,再添加一个关键帧,时间设为2s,数值85度,点击第一个关键帧,右键添加自动,长度也设为2s(取消后摇),连线,正向播放play,反向播放reverse;时间轴update连rotation的执行,选择rotation,重组结构体引脚使得三个坐标分离,将时间轴的新建轨道连到rotation的z轴;4.实现自动开关门(高级):内容浏览器:右键蓝图类添加actor,双击打开,添加组件,静态网格体,添加一个门框(doorframe)再添加一个静态网个体,添加door;添加box collision,点击box,在右边细节栏分别添加组件开始/结束重叠时事件,添加时间轴,具体设置同3.,把door拉到蓝图中,添加旋转节点set relative rotation(设置相对旋转)5.添加场景组件,通过旋转场景组件达到效果6.注意区分:set actor rotation(整个组件全部旋转)/set world rotation(根据世界坐标单个旋转)/set relative rotation(根据当前物体单个旋转)