unity 默认自定义shader设置 为什么我从maya导入unity的带动画的模型移动不了位置?

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unity 默认自定义shader设置

为什么我从maya导入unity的带动画的模型移动不了位置?

为什么我从maya导入unity的带动画的模型移动不了位置?

1:骨骼动画可以直接导出带动画的fbx文件到unity,在unity里模型的input setting面板里面选择合适的动画类型。然后gt动画状态机2.顶点动画暂时暂时没有完美的解决方案,更好的方法是通过shader来控制,是做mask贴图还是刷顶点色就要跟程序那边商量一下了。
3.部分特效类模型动画可以通过转换abc格式来解决问题。gayhub有unity的abc文件导入插件。简单的如开关门等动画让程序通过tween来实现,千万不要全上一遍骨骼蒙皮,两边都会累断手的。

怎么用shader实现UI的毛玻璃效果?

  我实现了,是通过rendertexture还有动态裁剪的,然后只是由shader来决定形状  倘若不是静态的、不用图片PS。而要动态的效果、unity里面有个“模糊”的镜头特效、可以尝试下

C语言高手需要几年才能练成?

感觉这个问题本身就有些问题,问得不是很清楚。因此,根据自己的经验,从如下几个方面解释:
1、C语言本身编程高手。达到这层高手是件容易的事情:精通C语言的基本语法;很强的编程逻辑思维能力,即能根据一项功能的需求而熟练写出相对应的实现函数代码;熟悉传统的结构化的软件工程思想与流程。涉及的教材有:C语言编程、数据结构、结构化的软件工程。
2、C语言应用高手。达到这层高手,必须在上面的基础上,再加上相关应用行业的理论知识。应用行业的不同,相关的理论知识也不同,难度也不同。比如单片机编程,就涉及单片机相关的知识。再比如Unity3D特效编程,通常采用C语言编写Shader程序,就需要有计算机图形相关的理论知识。
3、说句题外话,C语言真不合适做大型的软件开发。因此这方面的开发,早就转到C 编程语言了。比如计算机视觉库opencv,都转移到C 语言了。但不管怎么说,C语言还是基础。

明、勤奋、好奇的4年之内可以,聪明指你可以相对轻易考上南大之类中国一流名校也许还不要这么聪明,估计一般985也可以,勤奋指你可以一天8、9个小时用来学习,好奇指你永远充满好奇心,而不是想着成为高手炫耀。其他情况,不熟悉

多练习,多思考,多看别人是怎么实现的,在根据自己的思路去实现,坚持下去;
以前学习C语言看的是“如鹏网”的视频教程——《C语言也能干大事》系列,通过开发超级玛丽,飞机大战,网站的开发俩讲解C语言的知识,挺有意思的,没想到C语言还可以这么学,特别的炫酷,学起来不枯燥,具体的可以到如鹏网官网上去了解一下;

学习任何可以学习的东西,天赋,勤奋,激情很重要的,万事开头难,只要坚持不懈天赋异禀,别的人10年,你牛逼2年。还有你的时间管理,如果我啥也不干就要关门学习三年,吃饭睡觉拉屎学C你该有多厉害呢!