英雄联盟奥恩三易碎连招怎么玩 LOL奥恩独有状态易碎有多可怕?

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英雄联盟奥恩三易碎连招怎么玩

LOL奥恩独有状态易碎有多可怕?

LOL奥恩独有状态易碎有多可怕?

山隐之焰 奥恩,用设计师的话说,他是整个召唤师峡谷最独特的坦克英雄。目前从数据和玩法上来看奥恩最适合的位置为上单,其次为辅助。作为坦克英雄,奥恩的控制能力十分出色,Q、W、E、R四个技能全部具备控制,被动也是拥有自己独特的性质:可以让自己在非战斗状态下锻造(购买)装备,同时有奥恩在场时,奥恩的队友可以选择升级自己的一件装备。

LOL改动10.5“战士劈塔”,ADC被重削推塔能力,镀层赏金对上单翻倍,如何看待?

英雄联盟10.5第二次改动非常不简单,设计师为了激活低段位的玩家对打野的热情,从上个版本就在考虑对打野英雄池进行拓展,所以就想了个特别巧妙的方法,就是将低段位玩家较为常用的近战英雄,通过加强其对野的伤害,引导低段位玩家使用这些英雄去野区打野,但随之也出现较多的平衡问题,就是强化对野伤害英雄基本上是战士英雄。
从上版本设计师一直在强调战士对全局影响力太弱,所以进行了三番五次的调整,最终选择了改动装备来强化上单全局作战的能力,但其中日炎斗篷的加强一下让打野型坦克英雄有了质一般的飞跃,不仅此强化了清兵速度,连Gank后追击成功击杀概率也提高,所以在英雄联盟10.5中回调和削弱部分坦克型英雄,主要因为这些有英雄有具备打野能力。
新版“硬化防御塔”,削掉ADC推塔能力,间接强化近战20%对它伤害!
那这回削弱的英雄中,奥恩的活体锻炉被动技能,给自己装备等级提升到13,给队友提高14,这个算是个间接性辅助增强,但自身的W技能风箱炎息,易碎的最大生命值百分伤害被削弱了2%,当前伤害值为10-18%,然后就是龙龟也进行了削弱,基础攻速0.656改动为0.625,有玩家表示本身攻击速度就慢,这真削弱成了乌龟,接着就是阿木木终极大招R技能被回调为150/125/100秒。
接着就是机器人的基础护甲从40改为了37,最有意思就是巴德也被削弱,其被动技能旅者的召唤从每5个调音所给予的基础伤害被降低为12点;接着就是玩家一直希望削弱的瑟提,这回调整了基础护甲从37削为33,基础HP回复降低0.2的点,成长HP恢复降低0.05点,R技能的减速效果被降低为了1秒。
对于这个改动,玩家对于改动的奥恩、机器人、巴德表示不理解,因为这三个英雄基本上没有什么输出,而且这个削弱不痛不痒,好像没有什么实际意义,从表面上看确实这些个削弱看不出什么明堂,实际上因为对上单装备日炎斗篷的改动,让这些英雄间接性的加强,所以需要通过削弱这些英雄的基础属性来达到平衡,但由于都是能胜任上单的英雄,所以改动幅度较小,不过英雄联盟10.5的改动主题,依旧是强高分段上单增幅低分段打野,自然也有英雄增强的改动。
先来看一下加入低分段野区打野英雄的增加情况,首先就是凯隐的改动,被动技能暗裔魔镰此前的效果灵魂掉落率0/8/12分钟内提高被移除,新增加灵魂掉落量每分钟提高3%一直到凯隐飙升,W技能的减速效果提到70%,然后就是男枪也做了打野增强,基础魔抗从提高为32,成长魔抗改动为1.25,Q技能穷途末路MP消耗改为全等级60,冷却时间降低为12/11/10/9/8秒,然后就是诺手被动效果流血被提高了175%,铁男莫德凯撒被动对野怪的伤害再提高到28-164点,然后就是波比的Q技能圣锤猛击,最大HP百分比对野伤害提高到了50/77.5/105./132.5/160。
从这些增强改动的英雄看得出设计师为低分段打野煞费苦心,兼顾了低分野区和高分上单双影响力,不过这样的强化似乎还不能让设计师感觉到上单加强了,所以英雄联盟10.5出现了一个让ADC玩家无语的改动,为了让上单战士能够更加快速的发育,并且避开跟远程英雄缠斗硬耗,直接改动了防御塔的属性,其中防御塔现在每层的赏金从120增加到160,但减少了远程英雄对防御塔20%的伤害,并且防御塔附近每增加多一名就会增加45点双抗,所以间接削掉了ADC的推塔能力,而且远程法师现在估计连塔皮都摸不到了,侧面看就是增强了近战AD的削塔力量,所以按照现在这种改动方向,诺手到时候很有可能增加技能对塔伤害,很快就上单战士就可以一刀劈塔了!
那以上就是英雄联盟10.5这次会英雄版本玩法的改动内容,不过还有部分其他改动感觉还是有必要说明一下,其中就是近期从高端赛事中突然消失妮蔻这回也得到了小幅度增强,成长攻速调整为3.5,基础攻速增加为0.6875,对于这个改动设计师准备是想将妮蔻引导去走AD卢路线,然后就是孙悟空的改动状态,似乎也是为了加强上单作用,被动技能金刚不坏加入了对大型野怪伤害可提供护甲和HP回复100%效果,效果可叠加五层,而其余改动和此前没有差别多少,基本上已经达到较为理想的平衡,预计会在英雄联盟10.6上线重做后的猴子,大致这次改动的情况就是如此!