问道平民金系怎么加点好 问道金系怎么加点好?

[更新]
·
·
分类:游戏
1898 阅读

问道平民金系怎么加点好

问道平民金系怎么加点好 问道金系怎么加点好?

问道金系平民怎么加点?

问道金系怎么加点好?

1.黄金系列。黄金以它的魔力而闻名。当然也可以练,关系不大。在老玩家心中,练法术还是比较厉害的,但是前期就没那么好了。当然用黄金练法术也比较贵。武器和药品需要钱。我来说说各种推荐的加分方式。

问道端游金系怎么加点?

一:全灵黄金攻击者加4灵。优点:每秒伤害强,团队必须有一个全灵黄金攻击者。缺点:速度太快,但是速度慢的问题可以通过装备属性来弥补,土豪实惠。不建议平民玩这个职业。

二:全敏黄金控手加4敏优势:热门控手职业之一,速度加一点,追求高速度,以速度优势赢得先发机会,黄金系统障碍技能遗忘备受广大玩家追捧。有一点几率被障碍物遗忘,无法攻击。缺点:对设备要求极高。

三:全金点加四个优点:血厚高,可以封作为辅助。缺点:速度是硬伤,被动占领,这点不建议。

四:2灵2灵敏黄金平衡攻击者优点:伤害速度跟得上,可以作为攻击者控制手。缺点:四不像,不伦不类。这个推送很适合要求手游加点,平民必备。

五:尽力加4个力量说到力量职业,大家肯定会想到破技能的力量。打破端游命运的技能被移植到了手游上。喜欢职业的可以选择,

优点:物理攻击攻击者,每秒伤害强大。

缺点:速度太快,可以用装备属性弥补速度慢的缺点。

6: 2原力2灵敏平衡物理攻击者优势:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。推这个职业是平民的首选。

问道手游最适合平民金系怎么加点?

三强一敏,伤害和速度,最适合平民玩家。

问道手游金系怎么加点最好?

《问道手游》黄金系统补充一些介绍。

1.法金这个应该是选择黄金系的朋友最喜欢的选择,因为五个法金是升级最快的组合,所以我们来看看常用的给黄金加分的方法。

3灵1敏,最常用的加分方法,保证了输出和速度。

2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面输出那么犀利,但是速度有保证。

问道手游金系加点攻略,十年老玩家告诉你?

求移动黄金部补充一些介绍。

一:全灵黄金攻击者加4灵。优点:每秒伤害强,团队必须有一个全灵黄金攻击者。缺点:速度太快,但是速度慢的问题可以通过装备属性来弥补,土豪实惠。不建议平民玩这个职业。

二:全敏黄金控手加4敏优势:热门控手职业之一,速度加一点,追求高速度,以速度优势赢得先发机会,黄金系统障碍技能遗忘备受广大玩家追捧。有一点几率被障碍物遗忘,无法攻击。缺点:对设备要求极高。

三:全金点加四个优点:血厚高,可以封作为辅助。缺点:速度是硬伤,被动占领,这点不建议。

问道金系怎么加点好?

金:金相加本门攻,金系攻。

所以法津在90级之前极其吃香。但是我这里不推荐三灵一敏这种老套的方法。(1)满灵:现在流行慢力,为什么不能有慢法?选择理由:法制的多秒和高秒是武力无法比拟的。但是之前的全灵发金90无可替代的多秒高伤让很多其他法系羡慕不已。所有属性点加精神力量,相点先金后木再水。(很多人不知道。木质增加最力值。)特别提醒:100级之前,建议大秒只指向1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大二点高,你就要忙着血量少的补血蓝的斗争了。(2)全敏加分:全敏加分,属性分首先是火,其次是金。其实我真的不推荐这种加法。全敏是为了PK。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几个缺点:1。道路要求极高且不稳定,火的昏睡和水的冰冻明显更好,所以金需要更多的时间来刷路,极其麻烦(路越高,CY和FM每次给的路越少,最后是惊人的一天!2.:众所周知,这就是F4。在对象不同的情况下,最多只有F5。很难与全敏水务合作,因此设备的选择也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能,100%禁止使用物品;有物理攻击的概率!目前原力是BT对一个境界的高伤害。我们地区的89王平砍大概6万,玄武这种104级的宠物才10万HP。如果他打12次(几乎无限接近200%),就一下子搞定了。而且现在宠物和人的防遗忘是首选,所以全敏金不是很实用。更何况,当炮灰很难训练。(3)2灵,2敏或者1灵,3敏:这就是中庸之道,从任何角度来看,都没有太大的缺点。平时2 Min就够了(BT的任务除外),游戏不是以PK的任务为基础的。3分钟比较极端,那个1精神是保证攻击输出和法力限制。一管蓝色可以放两次和一次,这是质的区别。只能选一次宠物。作为一个木体,我深有体会。相点先金后火再木。(4)李进:大部分人选择李进是因为他的辅助技能:增加攻击。但你有没有想过,放一把剑和砍一次哪个更划算?你每放一把剑,就浪费了一发子弹。即使技能是增加30%,持续5回合,每回合减少5 %,砍一次也是20000。我们来算一下:前者攻130 % 125 % 120 % 115 % 110 %=600%,所以砍6次=600 %没什么区别,技能水平未知。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加入比较统一,就不讨论了。