英雄联盟中路套路 lol和dota2的套路有什么区别呢,请高手解答?

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英雄联盟中路套路

lol和dota2的套路有什么区别呢,请高手解答?

lol和dota2的套路有什么区别呢,请高手解答?

我是玩lol的,现在开始玩dota2了,各种看不懂,请问两者有什么区别呢,比如dota2有adc apc打野,辅助,上单之类的吗。一般dota2是什么节奏呢?

首先先声明一下,我个人呢对于LOL和dota都有玩过,但是并不是特别精通,所以下面所说的这些仅是个人观点,并不能包括全部,不喜勿喷哦~我个人觉得,LOL这款游戏里,比较注重的是个人操作,不是说没有团队配合,基本上个人操作碾压的时候,很容易赢下游戏;而dota的话,更偏向团队运营这方面,在个人操作的基础上,还需要考虑很多,地形因素,白天黑夜,英雄状态等等,考虑的越多,运营的越完美的队伍最终会走向胜利。在dota里,不会存在说只有这一种阵型模式,一种打法的可能,而LOL不一样,只要是能见到的局,基本上就是上中野AD辅助的模式,某些英雄也只能固定的走这一路,拿到别的位置上除非你个人实力稳压对面一筹,否则只能是送。道具多样性上dota也是完胜了LOL,各种各样的主动性道具,也是给dota带来更多开放性的选择,而地图的大小结构差异,小兵的正反补,河道控符等等,都能衍生出来很多有趣有意思的套路,这是LOL完全无法比的。从阵容上讲,DOTA的比赛中,关于分路,大体上可以分为311、2111、221,以及古典的212分路。(我也不是专门的dota玩家,说的不对轻喷就好)并不像LOL永远都是打野上中下的套路。之所以dota会有这么多的分路,最主要是因为他们的英雄定位复杂多变,并不像LOL,一种英雄基本上固定在一路。Dota里的1号位,最基本的功能是提供输出,被称作核心或者Carry。现在的Carry位里法核和物核一样普遍。
2号位与1号位在功能和定位上相差不是太多,很多传统的Carry,比如美杜莎、飞机都能来到中路,因此2号位跟1号位一样,也可以分为输出型和功能型两种。3号位,一般都是独自抗压走劣势路。4号位的话,偏游走,主要来盘活前期节奏。5号位,不管是优势路保1号位,还是中路保2号位,5号位要么能够和对方英雄换血不亏,要么能保证队友血量的健康。
好了,这些就是我个人对于LOL和dota的看法,当然了,一千个人心中有一千个哈姆雷特,有的人认为LOL难,有的人认为dota难,我都不否认。如果觉得这篇文章有用的话,一定要点点赞,加加关注哈。

王者荣耀里面对于中路英雄的要求到底是什么,为什么职业比赛里,连狄仁杰都可以走中路?

说到中路英雄,我们要先看看其概况。我们知道在五个位置中,中路在团战中是要发挥输出作用的,所以往往中路的英雄都是要具备良好的输出能力。而在选择上,往往有多类型的英雄,这些英雄要么是高炮台的法师要么是控制型法师,以及法刺类法师等。不论哪类英雄,他们的输出必须要保证占比全队前列如果是没有射手的环境下,需要全局输出最高的。
中路线在三路线中,兵线是最先到的,因为中路能最快吃到来自兵线的经济,中路英雄因为身处上下路之间,所以在正常的对线时需要配合打野辅助对边路进行支援和gank,而在小团站和大团战时候,中路需要保证有效的输出,包括消耗敌方,打出控制等,根据不同的法师类型,要发挥出英雄的特点能力,比如王昭君,需要保障一二技能控制技能的命中率,控制命中率提高了团战胜利就更有优势了。而像干将莫邪、嬴政等炮台法师,控制技能相对于王昭君、甄姬等团控型法师,更要保证技能的有效输出。压低敌人的血条值,保证推塔时候的压塌压制效果。像这些要求都是对中路英雄的基本要求。
而在KPL里,我们发现会有射手走中路的,甚至还出现程咬金中路的情况,究竟为什么这样选择?这样的选择是否合理呢?其实这就说到职业比赛了。
由于职业比赛的战队注重团队的运营,长期的训练下他们能保障各个位置的合理调配,另外更重要的一点是他们的配合默契度,不论射手走中路还是坦克走中路,只要运营到位保障经济,团战默契配合,阵容没有被克制限制严重,在没有大的操作实力差距前提下,都是有的团战的,只是和常规阵容比要多些套路。
但路人局却和职业比赛完全不一样,射手走中路,一来使得团队没有了法术伤害,让输出更单一。敌方能全护甲堆叠。二来没有控制,团战的威胁是大打折扣的,路人局因为配合的问题,没有指挥听从权问题,容易引发各类矛盾等隐患,因此我们正常游戏都是“团队必须要有法师,但未必一定要射手”。

一般常识里,中路法师。
但王者荣耀官方从未说过中路必须是法师独有,只是沿袭moba玩家习惯的打法,从而中路变为了“法师走中路”
职业比赛中,选出射手中,可以获得以下的好处