如何用STEAM赚钱 steam账号按原价卖过分吗?

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如何用STEAM赚钱

steam账号按原价卖过分吗?

steam账号按原价卖过分吗?

非常过分啊,原价卖只能骗一下刚接触的玩家。
Steam账号价值都是按照游戏原价来计算的,会比实际投入的金额高很多。下面是各种减少投入的方法。
Steam游戏本身打折Steam的游戏如果不是新游戏迫切想玩,尽可能不要原价买,打折频率非常高。
比如古剑奇谭3,原价99元,目前史低时购买只要33元。
就连价格很硬的绝地求生也会在Steam大促时降价。只要降价一次,打折频率就会越来越高。
慈善包或者第三方商店Steam上的游戏不仅仅在Steam商店卖,第三方商店也会以激活码的形式出售游戏。
慈善包一般是指把一些游戏打包便宜卖出的游戏贩卖方式。有些游戏一旦进包以后价格甚至可以降到原价的5%。
比如原价68元的暗影魔多是战争之影的前作,18年的时候曾进过HumbleBundle的一刀包,也就是当时只要花费一刀就可以买到暗影魔多和另外两个游戏。这算下来差不多是0.5折。
限免的游戏最近限免的风头基本上被Epic盖过了。Steam上限免的游戏越来越少了,反而是Epic每周一个雷打不动。
而几年前Steam上的限免游戏也很多,比如最有名的就是116元的太阳帝国的原罪。18年11月的时候限时免费,当时只要点一下入库,就可以永久拥有这款游戏。而账户价值也就增加了116元。
打包游戏Steam上有些游戏打包一起卖会便宜很多,在Steam上面这种方式被叫做Bundle或者Pack。
最有名的就是这个V社完整包Vavle Complete Pack,整个包都是V社自己开发的游戏,总共大概30多个游戏,原价是600多元。但是夏促的时候最低价格只要20元,就可以把这30多款游戏一次性买到。
Steam余额折扣前几年还流行挂刀卖钱的时候,Steam的余额成本大概是面值的65%。
也就是那些CSGO,DOTA2玩家通过游戏打出来的钥匙箱子可以通过一系列手段变现,而变现的成本就是这中间的折扣。
所以,会使用这些方式购买余额的玩家,还可以在前面这些价格的基础上产生一个折上折。比如,以70元的价格购买了100元的余额相当于折上7折。
而用这种方式买上面说的V社完整版,所谓的600多元的账户有戏价值的成本,其实只要14元。
这种情况下,如果再原价卖出,这简直就是明抢啊。
Steam账号实际价值综合上面这些因素,Steam账号的实际价值应该在Steam账号账面价值的0%到70%。
所以,不要迷信盒子或者SteamDB上面的账户价值。
自信点,完全可以在显示的账户价值上乘他个30%。
SteamDB上的绿色下限价格是这些游戏的史低价总和,我们按照上面的方式来购买,完全可以比这些史低价格加起来还低。
绝地求生账号产业链最后,再说一个曾经利用这个游戏原价赚钱的产业链。
两年前正是绝地求生最火的时候,那时候每天都有很多新人。但很多人只想玩绝地求生,而对Steam的注册充值没什么兴趣,这时候直接卖绝地求生账号的生意就出现了。
当时对初始账号加好友送礼物充值卡都没有什么限制。Steam余额可以用挂刀或者廉价变现的Steam Wallet以面值60-70%的成本获得。
所以一个绝地求生游戏的游戏成本其实是98的70%大约是70元。剩下的注册账号,都是可以通过RPA之类的技术批量实现,实现以后基本没有人力成本。一个98元的游戏,竟然可以在这个产业链里被挖掘出28元的利润,其实和Steam的分成差不多了。Steam还提供这么多部署分发服务,而这个仅仅是一个倒卖。
当时这么操作的账号基本上都是卖90元一个,就这个价格,比很多人自己什么都不懂的情况下购买还便宜了8元,所以销量非常不错。其实即使以90元卖出,账号倒卖商卖出一个就净赚20元,利润都已经赶上了30%分成被口诛笔伐的G胖了。
我这么操作过,完全走得通。不过后来这个链条随着国服礼物门槛越来越高,也渐渐地失效,被封堵住了。
最后,上面说了这么多,机会成本这种虚的东西就不说了,转卖账号还会有一定的账号VAC风险,比如卖家在卖之前来一把神仙局,当时没有被检测,卖出后,VAC Ban的通牒来了,到时候买家后悔也来不及了。

Steam为什么能那么赚钱,你知道它的哪些销售手段?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
提起steam,我们总会想起那位带着慈祥微笑的肥宅——G胖,同时下意识捂住钱包。许多人都说G胖的钱是大风刮来的,那到底是哪阵风把钱刮到G胖的口袋里的呢?今天,小弟就来为大家揭秘,G胖的钱到底是哪阵风刮来的。
1、小绿条 开发者分成
众所周知,每一款游戏上架steam平台的游戏,都要把30%的收入交给G胖,剩下的70%才归开发者或厂商所有。就拿PC版《巫师3》来说,这款游戏steam售价为158元人民币,目前已经在steam平台上卖出超过1600万份,也就是说其中480万份的利润都归G胖,光这一款游戏,G胖啥也没干,就有7.58亿元的收入。而steam上的爆款大作并不少,像GTA5、绝地求生这样的游戏,都是千万级别的销量。
而每年春季,夏季,甚至圣诞节,steam上都会被一堆一堆的“小绿条”占领,有的绿条里写着-35%,有的-55%,更有的-75%这些绿条贴在每一款3A大作的封面旁边,代表着打折的力度,里面数字越大代表着打折力度越大。
当你看到你中意许久却因为经济拮据久久不能购买的游戏,突然间变得超级便宜,以前买一个3A的钱能买3个3A大作,三倍的快乐。还要什么理智?买买买,不买不是人!
2、自家游戏 开箱收入
仿佛是因为时间过得太久,久到很多人忘了V社是因为做一款游戏而起家的,至今,求生之路2,半条命2,都没有看到新作。
除了自家游戏卖的红火之外,G胖还在《CS:GO》里增加了开箱内容,因为不少枪皮实在是太好看,但是出的概率太低,一款好看的枪皮被炒上天价,曾有不少人在《CS:GO》里开到龙狙,而一夜暴富,但更多的人,则是倾家荡产。
而在DOTA2里开箱的内容特效更加多,造型更加酷炫,甚至包括指针,技能模型,走路姿势都能改变。
3、TI赛勇士令状收入
每年V社都会举办DOTA2的国际邀请赛简称TI,而且每年的千万奖金都让媒体咂舌,第一届TI就已经有160万美元的总奖金,冠军的奖金高达一百万美金!而TI8的奖金为2390万美元(约合人民币1.64亿元),其中有一大半都是中国玩家贡献的。
为什么第三届的奖金能比前两届加起来还要多出近20倍呢?因为前两届是V社自己掏钱举办的,第三届开始V社就想出了出售勇士令状(小本子)这个点子,小本子里包含不朽宝箱、稀有信使、回城特效、嘲讽动作等一堆比商城饰品好看的东西。而且玩家在用于勇士令状上花费的25%将会冲入到奖金池中作为选手的奖金。不管是为了好看的饰品还是为了支持自己喜欢的战队当时大家都买疯了。
小紫本的第一天,就将近800万美元↑
G胖一看小本子卖的这么好,就在第二年的时候加入了小本子等级的概念,随着小本子等级的提升,可以解锁更多好看的视频,酷炫的特效,稀有的信使,甚至包括至宝(单卖至少388元)想给小本子升级只能氪,而且1000级的时候会得到冠军盾的复制品。
更可怕的是这个本子没有等级上限,只要你信仰够足,把小本子搞到9999也不是不可能的。
中东的土豪甚至搞到了1万多级↑
4、市场手续费
平常我们在开箱的时候会不可避免的开到重复物品,那么我们怎么处理这些重复物品呢?G胖显然就很“好心”的搞了一个steam市场,让玩家与玩家之间进行交易
通过市场,玩家可以直接买下自己喜欢的饰品,堪称非酋玩家的福音,欧皇玩家也能通过市场大赚一笔,就算是某天脱坑了,也能通过市场来把道具售卖来回血。不过我们的G胖哥哥在做好事之余,也增加了一个交易手续费,就像银行办业务的时候,也要手续费一样,只要量大,G胖就不会亏。
5、硬件市场
G胖的STEAM平台已经有十余年了,G胖通过STEAM成功进入了福布斯百大富豪,但是他似乎并不止步于PC端。
在2015年的时候,V社推出了Steam主机进军到了PC硬件市场,当时合作厂商有外星人,华硕等硬件巨头,想要抗衡在主机领域占据霸主已久的索尼PS系列,而且在18年左右还出了手柄,等主机配套设备
虽然现在STEAM BOX的销量不尽人意,目前还是V社的短板,但是随着V社的不断努力,也许真的可以做到拳打索尼,脚踢任天堂,毕竟当初谁也没好也没想到当初的V社能做到现在这么大的规模,大到能榨干每一位PC玩家的钱包。
一个正惊问题:你为G胖贡献了多少钱?